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Tutti pazzi per il 3d senza occhiali - 07/04/2011


 

Dopo il successo mondiale della console portatile DS, da oltre cinque anni dominatrice incontrastata del mercato dell’intrattenimento mobile, Nintendo ha lanciato il nuovo modello 3DS, che ha registrato un’accoglienza a dir poco entusiastica già nel primo giorno della sua uscita nei negozi, come hanno testimoniato code quasi chilometriche fuori dai maggiori game shop. La novità che caratterizza quest’ultimo giocattolo tecnologico è la presenza di uno schermo a cristalli liquidi dotato di effetto stereoscopico tridimensionale regolabile – a livello di profondità – direttamente dall’utente. In pratica è in grado di visualizzare immagini percepite come tridimensionali senza l’uso di occhiali. E non finisce qui: Nintendo 3DS è pure dotata di una fotocamera doppia specificatamente elaborata per scattare fotografie tridimensionali (anche se con una risoluzione piuttosto bassa) visualizzabili in 3D proprio grazie al suddetto schermo della console. L’effetto tridimensionale è convincente e spettacolare, soprattutto perché rende liberi dalla schiavitù degli occhiali, anche se per apprezzarlo si rende necessario evitare di guardare lo schermo da posizione angolata e non perfettamente frontale. Rimane la presenza, come sul modello DS, di uno schermo inferiore - tattile e non stereoscopico 3D - e si registra l’aggiunta di un controllo di movimento analogico che affianca quello digitale tradizionale. Le maggiori aziende produttrici di videogame si sono già tuffate a capofitto nella realizzazione di titoli in tre dimensioni appositamente progettati per sfruttare le potenzialità di questa nuova console portatile, e tra quelli più attesi figurano un inedito episodio della saga di Resident Evil (famosa ormai anche sul grande schermo) e i remake di giochi tra i più acclamati di tutti i tempi: “The Legend of Zelda – Ocarina of Time” e “Metal Gear Solid 3”. Nintendo ha già organizzato massicce campagne pubblicitarie sul web e in tv, nonché eventi promozionali per l’uscita di questo suo ultimo gioiellino, e in Italia si sono svolti due esclusivi eventi dedicati - uno a Roma e uno a Milano, rispettivamente il 10 e il 14 marzo - e numerosi eventi pubblici. Che la Nintendo sia riuscita a sdoganare la visione in tre dimensioni in Giappone – paese che è avverso a questo tipo di tecnologia, dove la Sony e altre aziende non avevano riscosso particolare successo con i televisori 3D – e tra breve definitivamente anche nel resto del mondo? Il grande successo iniziale di vendite è certamente di buon auspicio, soprattutto considerando il prezzo che è nettamente superiore a quello delle altre console portatili sul mercato. Attualmente, però, la principale preoccupazione degli appassionati di tecnologia e della comunità dei videogiocatori, che numerosa ha manifestato verso il 3DS profondo interesse su siti web e social network, pare piuttosto essere relativa alla durata di utilizzo della batteria interna della console (argomento cruciale per i dispositivi mobili), stimata dalla stessa Nintendo tra le tre e le otto ore, a seconda dell’impostazione della luminosità degli schermi e della regolazione dell’effetto tridimensionale. Dal canto suo, Sony, rivale principale di Nintendo in Giappone e nel mondo nel settore delle console portatili, ha deciso di seguire una strada più classica per la sua prossima console NGP (in uscita a fine 2011), che punterà tutto sull’alta risoluzione dello schermo e sulla potenza di calcolo del microprocessore e dei chip grafici per fornire delle prestazioni audiovisive piuttosto simili a quelle dell’attuale Playstation 3, considerata la console fissa più potente sul mercato.

 

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